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槐序初夏,冬去春来,万物伊始,六界相安。在《仙剑世界》中,每一次角色邂逅,每一段故事演绎,每一瞬情感交汇,每一个从陌生到熟悉的相遇,都是属于玩家的独家记忆。正是因为东方幻想与中式浪漫的碰撞,才诞生出这个东方浪漫幻想世界。

突发!这款近三十年的老IP游戏(Game)宣布要“改变世界 三皇五灵世界观揭秘,独属于仙剑的东方美学

仙剑 的故事起源于盘古开天辟地,其力竭身故后,精气神化为了伏羲、女娲、神农 三皇 ,而体内的灵力则逸散分解为风雷水火土 五灵 。所有的故事、人物都是基于三皇五灵世界观衍化而来。伏羲塑神,女娲捏人,神农造兽,进而延伸出六界九泉,呈现出仙剑独有的文化(Culture)韵味。

《仙剑世界》依据三皇五灵体系的设定,对游戏(Game)剧情、场景和角色进行(Carry Out)了迭代设计。由于地劫侵染,三皇交汇于同一片大地,不同区域会呈现出截然不同的风景、不同的建筑、不同的人。游戏(Game)中的各类妖灵精怪会与人类之间碰撞出有趣的火花,不断书写精彩的故事。当玩家偶然经过被潮生门围攻的南瓜精时,它会急切地向你求救;漫步田野,孤独的稻草人会诉说它的冷笑话;热情的飞飞族则会在关键时刻帮助玩家寻得宝箱,解锁奇遇,每一次相逢都能感受到愈发浓烈的仙剑色彩!

突发!这款近三十年的老IP游戏(Game)宣布要“改变世界 在角色设计方面,以游戏(Game)中的Boss为例,五灵元素中的土属性Boss整体以古代的青山绿水图进行(Carry Out)设计,结合山石的青色,配以一抹玄岩,呈现出独特的国风美感。

突发!这款近三十年的老IP游戏(Game)宣布要“改变世界 三维一体,编织浪漫的仙剑故事

在历代仙剑作品中,每一个故事,每一位人物,都是以情感紧密相连的,如李逍遥、王小虎、龙葵等。他们(They)的故事向我们(We)展现了内敛含蓄的情感羁绊,舍生忘死的道义抉择和豪情侠义的中式浪漫幻想。结合开放世界这个载体,《仙剑世界》项目组提出了将剧情、视觉、交互 三维一体 的设计思路,为玩家们提供更加沉浸的 仙剑味 故事。

原创角色易殊将展现牺牲与守护的高光时刻,身份由原先玩家印象中的纨绔子弟变为牺牲自我、守护黎民的英雄。在三测中,《仙剑世界》会将故事作为纽带,通过场景,音效,交互等方面让大家感知到易殊的转变。在一段又一段充满中式浪漫幻想的剧情之中,逐渐揭开易殊的身份之谜。同时,仙剑初代男主李逍遥也会加入主线,已是掌门的李逍遥在故事中多了几分成熟与沧桑。他将在剧情中协助主演脱困,并发生又一段充满 仙剑味 的故事。

突发!这款近三十年的老IP游戏(Game)宣布要“改变世界 拓宽开放世界边界,将 万物有灵 带进现实

在《仙剑世界》本次放出的内容中,最受关注的是游戏(Game)借助 万物有灵 的概念,将仙剑IP进一步融入到开放世界当中 所有遇到的东西都可以交互。例如玩家可以通过 御灵 ,将看到的一切精怪自由收服,作为自己的灵宠,帮助自己战斗、解谜、骑乘、建设家园等;遇到的每一位NPC都有独属于自己的身份,可以进行(Carry Out)深度互动,玩家既能悠闲地与他们(They)唠唠家常,也可以打听在这片东方浪漫幻想世界中正在发生的宏大事件;还能通过收集、搬运开放世界中的物品到家园空间中,与其他人一起共建多人 仙 建小区,发挥无尽的想象力与创造力。

万物有灵 可以说是《仙剑世界》的运行法则,在这套体系的支撑下,任何交互形式都会变得丰富有趣、充满可能性,同时也会让这个东方浪漫幻想世界更具真实感和可信度。

突发!这款近三十年的老IP游戏(Game)宣布要“改变世界 三测5月开启,揭开故事新篇章

仙剑 将 侠之情义 与 仙之幻想 进行(Carry Out)融合,通过不同层级、种族之间的爱恨纠葛,传递出浪漫的东方幻想底色。而《仙剑世界》则从仙剑历33年出发,借助开放世界游戏(Game)这一载体,让玩家们可以全方位体验到这个鲜活世界中所发生的故事 仙剑人物在此处交汇,经典场景在此处重现,经典玩法在此处革新,让粉丝们能重新体验到 仙剑 带来的感动,也让新玩家感受到 仙剑 的独特魅力。

通过四大项剧情更新,五大项创新玩法的加入,《仙剑世界》将仙剑IP描绘的 东方浪漫幻想世界 完美地呈现了出来。借助七大项品质提升带来的性能优化,无论是PC、移动端的玩家都可以流畅地体验这个属于东方人的浪漫幻想世界。在即将到来的五月,《仙剑世界》也将迎来备受瞩目的第三次测试,待到夏日蝉鸣时,风会送你我相逢!


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